前線深度行 – 疫情下不跌反升的奇景

本年度馬季於七月十五日跑馬地煞科夜裡畫上完美句號。同時,香港賽馬會公佈本季投注額高達1216億港元,數字是歷來第三高,成績驕人!單是在七月十五日煞科夜的投注額亦高達16億港元,創出跑馬地賽事的單日投注額新高。

自本年二月起,賽馬會關閉所有場外投注處,而馬場亦不對公眾開放。雖然在季尾曾有限度開放場外投注處,但不設賽事日即場投注。有趣的是,在疫情安全措施下,本年度投注額仍能衝上歷史第三高。

對此,我們猜測馬會成功之道有三;

第一,一切皆由去年因反修例風波兩度取消跑馬地夜賽開始。賽馬會其後在賽事日額外增加一場賽事,以往日賽有10場賽事,而夜賽有8場賽事。現在日賽已增至11場賽事,而夜賽已增至9場賽事。場次增加之外,馬會亦有補辦一次賽事,這日補賽就是七月十五日投注額高達16億元的跑馬地煞科夜。論賽事場次,兩度取消跑馬地夜賽可是塞翁失馬。

第二,隨著賽事增加,彩池也順理成章地增加。賽馬會於一月二日宣佈夜馬賽事,孖T數目將由兩口改為三口,訂立了額外的孖T彩池,目的說是等同現時日馬賽事所提供的孖T數目,為本地顧客帶來一致的體驗。

最後的成功之道,相信跟早前賽馬會開放場外投注處和馬場兩天,讓公眾開設投注戶口有關。那時各投注站大排長龍,觀塘開源道投注站的龍尾排到APM。現在有投注户口在手,也不用太在意投注站開門與否了。

參考資料:

https://racingnews.hkjc.com/chinese/2020/01/02/1%E6%9C%888%E6%97%A5%E9%96%8B%E5%A7%8B%E5%A4%9C%E8%B3%BD%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%AC%AC%E4%B8%89%E5%8F%A3%E5%AD%96%EF%BD%94/

長者賭博問題

根據錫安社會服務處勗勵軒輔導中心於2009年進行一項「香港長者博彩行為、博彩心態及對戒賭服務之認識」的調查,長者對賭博活動有以下的看法:大約有六成多的受訪者(67.6%)傾向不同意和十分不同意「博彩活動能賺取金錢」的看法,而三成多的受訪者則持相反意見。受訪者對於「博彩活動帶來刺激感」的意見平均,各佔五成的百分比。大約六成的受訪者(60.5%)不同意和十分不同意「博彩活動是一個聯誼的機會」,其餘約四成(39.5%)。對於「博彩活動能減低孤獨感」的看法,4.2%的受訪者十分同意,39.7%表示同意,47.4%表示不同意,8.7%表示十分不同意。近六成的受訪者(59.2%)同意和十分同意「博彩活動能減低孤獨感」,其餘40.8%的受訪者則持相反的意見。最後,約七成的受訪者(70.8%)不同意和十分不同意「博彩活動能忘記困擾」,同意的有27.1%,而十分同意的只有2.1%。

  • 受訪者對賭博活動看法的百分比
對賭博活動的看法十分同意同意不同意十分不同意
因為博彩活動能賺取金錢5.027.751.815.8
因為博彩活動帶來刺激感7.043.041.88.2
因為博彩活動是一個聯誼的機會7.631.951.09.5
因為博彩活動能減低孤獨感4.239.747.48.7
因為博彩活動能減低無聊感7.851.433.57.3
因為博彩活動忘記困擾2.127.157.313.5

(N=998)

長者參賭的主要因素乃消磨時間減低無聊感,感受賭博帶來的刺激感及成為一種聯誼的社交活動。香港賽馬會也提倡有節制博彩的警告標語、資料單張及馬會投注網站均列明治療及輔導服務熱線的資料,有節制博彩的指引,將博彩當作消遣娛樂:

  • 訂定博彩預算,並按預算下注。
  • 僅以自己所能負擔的款額下注。
  • 決不借錢博彩。
  • 不會只顧博彩而忽略其他消閒活動。
  • 不會在輸錢後繼續進行博彩以求回本。

可是有幾多人士能把持有節制性的賭博呢?本中心仍然接觸到一些賭博失控的長者,雖然他們收入只靠個人積蓄、子女給予的生活費或是一份微薄的綜援金過活,但卻因賭欠債累累,數目非他們能力所能負擔的,結果禍及家人鄰里。家庭中出現問題賭徒,賭博行為失控及後產生的影響往往牽涉整個家庭系統。退休是人生的另一個階段,賭是唯一的娛樂嗎?不賭還可以怎樣呢?請致電27039811與我們輔導員談談你的退休計劃,分享你的退休生活……

賭博迷思:古惑的機率

正如我們一直都在說:「大型賭場長賭必輸,地下/非法賭場則依靠出千」為何明知會輸也會參與下去呢?

其中一個小編Z聽得最多的回答是:「我贏過!我真係贏過!」經驗對於我們來說是最真實的,不管我們怎樣去否定對方這句說話,發生過便是發生過,我們的腦海會深深地烙下這一幕。愈贏得大,這一幕烙印愈深,這就是我們的記憶。

以後,每當你遇到與那段記憶相關的人事物,這一幕自然會「第一反應」浮現。而這一段記憶,一般情況下無法刪除,也無法忘記。這一幕,會幻化成腦中的念頭──「我贏過!我真係贏過!」,會幻化成腦中的影像──「贏後舒服畫面」,幻化成行動的衝動──「只要一中,我就解脫了」。

相反,一般在演化成賭博失調之前,一般都沒有與「贏過」烙印那般強烈的「輸過」經驗。這使得我們在變得極其痛苦之前,都難以改變過來。另外,當我們在賭輸後出現的負面情緒(如:失敗感、焦慮感、緊張感)等,會使我們的自控能力下降。屆時你便不會理性地進行賭博,而會選擇高風險、低機率的賭博遊戲,即我們常說的「搏一舖」(亦即會買圍骰、買紅白球的單色、三重彩等)。然而,愈高風險的賠率,也意味著你長久下來賭得愈多,莊家贏得愈多。

網絡賭博揭秘 – 疑點二:莊家能夠控制勝負結果

網絡賭博揭秘(2)
疑點二:莊家能夠控制勝負結果
如我們之前所說的一樣,每部發牌機上,都能夠後台管理。預先知道發牌結果是肯定的,而操控結果則借助發牌員的出千技巧或是在有遮蔽的發牌機中自動完成。又或借助投注畫面停頓的一兩秒進行剪接,想達到控制勝負結果之效。

為何莊家要控制結果?他們是在放長線釣大魚,在布一個天仙局。幾乎所有網賭都有以下布局特性。前期會盡量想你贏到一千幾百,這大概會花上一至兩星期出現這個模式,讓你產生「能輕易贏錢」的錯覺。你也會發現,小額投注時贏輸都接近平均,但到後來,當你大額投注時,都會輸多贏少。其後,當你的胃口愈來愈大,開始投入一萬幾千的時候,到後期你就會十賭九輸。同時,若然莊家見到你連續輸錢的話,也正正就是他們收割的時候,你會一口氣連輸多局。

若然達到上述的布局,莊家就必需控制結果。面對面的賭博已經能夠出千,何況透過網絡,你又無法仔細檢查對方的設備時,出千就話到無咁易!

圖片來源: https://www.chinatimes.com/newspapers/20190721000605-260106?chdtv

網絡賭博揭秘 – 疑點一:營造虛假賭場氣氛

網絡賭博揭秘(1)

最近小編得到回饋,得知不少市民而轉往一些非法的樓上賭檔進行賭博。形式像是參與網上的真人賭場,然後利用贏取的積分以換取金錢。除了持正牌受規管的娛樂場所外,小編一律對其他非法賭檔保持警惕。在接下來的文章中,會逐一介紹這些網上「真人」賭場的招數。

疑點一:營造虛假賭場氣氛
如果你有細心觀看在螢幕裡的真人賭場,裡面會顯示「其他人」的投注人數和投注金額,以營造賭場氣氛。然而其實裡面的人和事都是偽造出來的。只是搭個戲場,然後請上數名女孩穿著荷官或性感服飾對著鏡頭發牌。而那些「其他人」的積分及人數,是由電腦程式控制的。

在此奉勸大家遠離網上賭場,正所謂十賭九騙。大的賭場靠機率贏你,小的賭場靠出千贏你。若仍是沉迷在賭海裡,請致電我們!

《動森》大頭菜孕育博彩心態?

「你個島大頭菜而家幾錢?」若果無玩任天堂 Switch 的《集合啦!動物森友會》(簡稱動森),最近 Facebook 上突然出現的大量「菜價Post」一定會令你摸不著頭腦。疫情環境下,政府建議市民減少出門,不少人在家中悶得發慌,都紛紛加入「打機」行列。其中最熱門的包括《集合啦!動物森友會》,這個以無人島與動物島民作為包裝的可愛風格遊戲,除了充滿娛樂和互動性,亦暗藏不少危機,當中還包括賭博元素。所以提提大家在享受遊戲之餘,亦要擔心孕育博彩心態。

在這個無人島上,你可以種果樹、搖樹枝來獲得固定報酬,亦可以透過和島民聊天互送禮物,以及完成建島任務來獲得通關報酬,這些都是隨時間和努力能帶來一定成果的獎勵。不過最刺激的莫過於每周日早上開賣的大頭菜,略為浮動的約100元買入菜價,在周一至周六可以找商店回收,購入價可低至30到600,收益倍數非常高,但在下一個周日菜便會爛掉,是類似現實中的期貨交易。小編第一次買入時賺得不多,所以打算每星期只購入定量的大頭菜「玩下」,但一次贏大錢的經驗,小編在島上的戶口突然多了幾個0,也開始動搖應不應該「加碼」,沒料到在分享故事後大家竟然建議我要「all in」,更所有人都付諸行動開始全數買入,更set定alarm和互相提點,確保自己能準時起床「買菜」。之後每日到處打聽菜價,網絡上的「問菜價」風氣就此形成。

這樣便能感受到那種橫向蔓延的「投資大頭菜」風氣。這雖然可以在抗疫日子幫助到人與人之間的互動,但亦跟受朋輩影響的社交賭博非常相似,容易令人沉迷,而且一同加入。網絡上還有神人拆包了解菜價出現機率,讓大家輸入幾個數字便能準確「預測」本周最高菜價,以便做最準備「投資買賣」。可惜遊戲不似現實,若果令玩家誤以為自己「捉到路」,已經熟悉這些遊戲玩法,投身高風險的投資市場,又或將相同想法注入賭博活動中,問題可大了。

疫情期間,玩玩遊戲無疑可以令我們舒解壓力、建構話題,但同時切記不要將遊戲內的博彩行為帶到現實之中,認為容易賺大錢就開始嘗試各類型賭博。和朋友分享遊戲體驗時,我們應該欣賞整個遊戲的不同元素,就可以玩得更開心。

「馬會關門」變相推動網上及地下賭業? 勗勵軒關注社區賭博問題潛藏化

應對新型冠狀病毒情況,2020年2月初,六合彩在新春金多寶後暫停攪珠,其後馬會亦宣布全港101間場外投注處即時停止服務,電話投注熱線及各快線服務也在之後暫停。馬迷也在未來數個賽馬日不能親身進場觀賽,如此「惠及」防賭措施的政策,本來應該讓一眾戒賭輔導員同工覺得安心才是。可是我們深知道「馬會關門」並不等於給予一眾賭徒「可以趁機戒賭」的訊息,當心癮一起,反而成為他們找尋其他賭博方式的推動力,加速網上或地下賭博的發展,讓社區沉迷賭博的問題潛藏化。

  1. 變相推動網上投注服務
    投注處及電話投注熱線暫停,不等於馬會的投注服務暫停。馬會在其後積極提供其他投注方法,包括電話投注自動服務系統、流動應用程式或網上投注區等,變相鼓勵開設投注戶口,讓原本只帶備現金往投注處作有限金額賭博的人士,能用易辦事或繳費靈等形式直接連結其銀行戶口,簡單一按便可把身家賭清光。大批「散戶」因此被迫開設投注戶口,而每個戶口更有詳盡的消費紀錄,讓馬會可以藉此收集賭博數據,分析每個戶口的賭博喜好並作精準廣告投放,反而完善其網上賭博服務,系統化處理賭博流程及紀錄,為更蓬勃的賭博事業發展鋪路。
  2. 轉投網上賭場 手機成癮問題發生
    因應肺炎狀況,政府建議市民減少外出。少了現實生活的社交,在家百無聊賴時,只能滑手機解悶。我們不難發現網上賭場或手機遊戲廣告遍佈網絡處處,前者固然和現實賭博一樣,容易導致賭博成癮,而那些看似玩法簡單的免費手機遊戲,亦包含了大量鼓勵「課金」的虛擬抽奬元素,利用微交易打開無窮無盡的戰利品箱,終釀成手機成癮,招至大量金錢損失。這批新的隱藏賭徒或手機成癮者,更難被社區觸及和發現。
     >> 延伸閱讀:另類「賭博成癮」:虛擬抽獎與課金
  3. 街頭聚賭影響衛生
    我們的經驗是流連在投注站的沉迷賭博人士,通常是有家歸不得,在投注處關門期間,只好流連在公園及屋邨角落處,這產生了非法聚賭的問題。屋頓賭檔易有騙子出沒,自行開設賭檔不但是非法行為,在疫情蔓延期間聚賭更有機會在接觸金錢和賭具時交差感染,成為傳染病毒的溫床。已有議員察覺到屋邨賭檔的問題,要求管理員加強巡邏,並於必要時報警求助。

我們希望社會各界與我們一同關注網絡和地下賭博的問題,多關心身邊人近況,政府及其他機構可多作保持身心健康的活動推廣,同時警方可加強掃蕩非法賭檔,別讓社區沉迷賭博問題潛藏化。

勗勵軒於 2007 年獲民政事務局平和基金撥款資助,成為全港四所受資助的戒賭輔導中心之一,專責九龍區服務。中心主要透過提供戒賭熱線、面談輔導及同行小組,為受問題賭博困擾的人士及其家屬,提供具治療性的專業輔導。

戒賭熱線 2703 9811 / 183 4633(3) 或 中心查詢 2703 9893

相關資訊:
馬會應對新型冠狀病毒情況的最新措施(31/01/2020)

馬會採取進一步預防措施以應對2019新型冠狀病毒的最新發展(04/02/2020)

賽馬日入場安排(06/02/2020)

頭條日報:石湖墟街市外8老翁涉聚賭被捕 年齡介乎61至80歲(22/02/2020)

頭條日報:警深水埗公園冚非法撲克牌賭檔 拘8男(18/02/2020)

另類「賭博成癮」:虛擬抽獎與課金

2019年5月8日東方日報新聞:「打機課金愈踩愈深 另類賭癮個案激增」

//未成年的雯雯(化名)日花數小時玩手遊,她不認為自己屬打機成癮,只是透過「課金」提升裝備及等級。其父屬賭博人士,她不時向父親索錢課金換取手遊理想裝備,累積花費約2萬港元。//

全文:https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20190508/bkn-20190508050016371-0508_00822_001.html

最近新聞開始關注掟彩虹、夾公仔以及手機遊戲等課金成癮問題,小編在擁有智能手機之後,都玩過唔少手機game,作為其中一個「資深玩家」,亦深深明白抽獎池的吸引性 - 每次見到新出角色,可愛的啦,帥氣的啦,或者強勁的啦,心中也會想:要是我能抽中這隻角色就好了T︿T

看著螢幕上的魔法石,剛好夠十連抽,本來打算之後留來用的,但還是不忍手便立即按了下去。雖然心知抽中機率不高,但仍心中充滿期待,望會行行好運。當魔法石用盡之後,大部分時間還是換來慣常結果,一張稀有卡也沒有。有人會就此罷休,因為明白這始終是一款遊戲;有人反倒燃起心中鬥志,誓要抽中想要的角色。

當然要達到此目的,他們就需要課金 ─ 用真錢購買魔法石、 遊戲點數及代幣,再在遊戲內抽卡。幸運的話「首抽」就能見到曙光,有時則要「重課」數千元才抽到心儀角色。更甚者更會得一想二,再課一次,以滿足內心的慾望。結果每次推出新角色,他們總是重覆這個行為。

過去電腦遊戲都以遊戲包或月費卡銷售方式為主,每月或定期消費金額皆固定,讓玩家可以清楚知道自己在每款遊戲的金錢投入。然而這類新型的手機遊戲,以抽蛋、抽卡、抽箱或抽skin等方式營利,讓玩家更易堕入不斷投入金錢的陷阱,現實上亦引起不少國家關注及立法。遊戲商堅持這不是賭博活動,但在中國、日本及澳洲亦把這類虛擬抽獎視作為賭博的一種形式,進行不同程度的法律約束,例如要將中獎機率列明。可見,有些國家明白這類活動可能有潛在風險,因此立法監管以保障大眾的利益。

手機遊戲作為一種娛樂,對減壓或消遣有一定的幫助。但過分沉迷非旦不能紓壓,更會讓精神下滑以及人際關係變差,還會帶來嚴重的金錢損失。如果各位有以下的先兆,也請大家嘗試以一個開放的心態,反觀自己的行為是否牽涉打機成癮:

1. 在日常的生活中,不論上課、工作或悠閒,腦中經常想著與遊戲相關的事情

2. 當無法打機時,心情會感到不愉快,個心會囉囉攣

3. 對打機以外的事情,沒有太大的興趣(如:外出,讀書,運動,與朋友遊玩等)

4. 心情唔好時,沉醉於打機的快感以逃避壓力,如一直從早玩到晚上

若你如上面新聞中的主角一樣,每次抽完卡後都心有後悔,但發現自己無法停止轉蛋或抽卡的慾望,不妨致電中心尋求協助:2703 9811 或1834633(按3字)

只要懂得適可而止,培養良好的習慣,就可以好好享受遊戲本身帶給我們的快樂。不妨參考以下的貼士,進行自我調節:

開飯前準備下線一路食一路玩
作息定時為了完成遊戲的活動而犧牲自己的休息時間
在睡前一小時離開手機/遊戲,讓心情平復熄左燈後仍念念不忘遊戲
需兼顧學業考試前仍通宵打機
限制自己在遊戲內的消費,抽不到便離手不斷課金直至抽中為止

最後,小編Z也祝願大家能夠開開心心地節制遊玩:)

香港求助人士中病態賭博與精神病合併症 (psychiatric comorbidity) 之間的關係

香港求助人士中病態賭博與精神病合併症 (psychiatric comorbidity) 之間的關係

問題賭博非常複雜,其中不少問題賭博人士同時會有其他心理健康問題。鑑於華人社區之中賭博與精神病合併症的研究非常有限,Shek, Chan & Wong進行了一項研究 (於2012年發表),其目的為(a)確定尋求治療的病態賭博人士中患有精神病合併症的流行率; (b)比較患有和沒有患有精神病合併症的病態賭博人士的人口統計特徵和臨床特徵; (c)探討病態賭博與精神疾病之間的關聯及兩者的時間關係。在該項硏究中,201名參與者為尋求戒賭輔導的人士,硏究小組根據美國精神病協會 (American Psychiatric Association) 的診斷標準 (DSM-IV) Axis-I為該批參與者作出診斷,診斷範圍包括各種情緒病、精神分裂症、物質使用障礙,焦慮症和調節障礙。結果顯示,128名 (63.7%) 參與者曾患有精神病合併症, 其中90名 (44.8%) 參與者在該硏究評估時被診斷患有至少一種精神病合併症。其中最常見的精神病合併症是情緒病、調節障礙和物質使用障礙。與沒有精神病合併症的病態賭博人士一組相比,患有精神病合併症的病態賭博人士的精神病病情、社會心理功能障礙和賭博問題更為顯著嚴重。

Associations between pathological gambling and psychiatric comorbidity among help-seeking populations in Hong Kong

Problem gambling is complex and often comorbid with other mental health problems. Unfortunately, gambling studies on comorbid psychiatric disorders among Chinese communities are extremely limited. Hence, Shek, Chan & Wong conducted a study in Hong Kong (findings published in 2012) with the following objectives: (a) determine the prevalence of comorbid psychiatric disorders among treatment-seeking pathological gamblers; (b) compare the demographic profiles and clinical features of pathological gamblers with and without comorbid psychiatric disorders; (c) explore the associations between pathological gambling and psychiatric disorders and their temporal relationship. Participants (𝑁 = 2 0 1) who sought gambling counseling were examined by making Axis-I diagnoses including mood disorders, schizophrenia spectrum disorders, substance use disorders, anxiety disorders, and adjustment disorder. Results showed that 63.7% of participants (𝑁 = 128) had comorbid psychiatric disorders in their lifetime, whereas 44.8% of participants (𝑁 = 90) had at least one comorbid psychiatric disorder at the time of evaluation. The most common comorbid psychiatric mental disorders were mood disorders, adjustment disorder, and substance use disorders. Pathological gamblers with psychiatric comorbidities were significantly more severe in psychopathology, psychosocial functioning impairment, and gambling problems than those without the disorders. (Extract from the abstract of Shek, Chan & Wong (2012))

Reference
Shek, D. T. L., Chan, E. M. L., & Wong, R. H. Y. (2012). Associations between pathological gambling and psychiatric comorbidity among help-seeking populations in Hong Kong. The Scientific World Journal, Article ID 571434, 15 pages. doi:10.1100/2012/571434
https://www.hindawi.com/journals/tswj/2012/571434/

路徑模型(The Pathways Model) – 賭博失調者的分類

Blaszczynski和Nower根據其多年對賭博失調者的研究,於2002年就賭博失調者的特質提出了一個概念理論模型 – 路徑模型 (the pathways model) 。路徑模型綜合了生物學、人格學、心理社會發展理論、認知學、學習理論以及賭博失調者的生態決定因素,是一個可被經驗測試的模式,在這模型下,賭博失調者可分為三個獨特的類別,即 (一)行為習慣化的賭博失調者(behaviourally conditioned problem gamblers),(二)情緒脆弱的賭博失調者 (emotionally vulnerable problem gamblers),以及(三)反社會及衝動的賭博失調者(antisocial impulsivist problem gamblers)。

 

以上三者都受到生態變數、操作制約(operant conditioning)、古典制約(classical conditioning)以及認知過程的影響。 

途徑1賭徒: 行為習慣化的賭博失調者這類賭徒在發展出 “賭博失調” 狀態之前没有心理障礙的徵象,他們不能自控的賭博僅僅是由於制約學習 (conditioning) 以及對獲勝概率的扭曲認知。他們的“病態賭博”是一種暫時的狀態,波動於沉重賭博和過度賭博之間,而這種狀況也可能自發地或在少量的介入下就得以緩解。途徑1賭徒可能在介入後能持續地有克制的去賭博。

途徑2賭徒: 情緒脆弱的賭博失調者這類賭徒的特點是有負面的家庭和個人歷史,其應對能力及解難能力較差,情感不太穩定 (這是由於賭博習慣形成前已存在的生理和社會心理方面的缺失,以及後來的賭博所引起)。這類賭徒希望透過賭博,讓他們達至離解,從而逃避情緒,又或者旨在調節其負面情緒或其過高/過低的生理激發狀態(physiological states of arousal)。

 途徑3賭徒: 反社會及衝動的賭博失調者這類賭徒存在一些生理弱點,令他們傾向容易衝動,“病態賭博”早發,專注力不足,呈現反社會跡象以及對治療的反應較差。相關生理弱點是源於神經系統結構及功能的失調以及神經遞質系統的失調。途徑3賭徒一般會作出其他不良的行為,包括濫藥、作出刑事罪行以及衝擊社會安寧。

路徑模型是一個從研究數據及臨床觀察整合而成的概念框架,這模型或許有助治療師識別不同類别的賭徒,從而作出相應的管理策略和治療介入。

Chan & Ohtsuka (2011) 曾經在香港就 Blaszczynski & Nower (2002) 提出的路徑模型進行經驗測試 (透過與在港的17個華裔問題賭徒尋助個案面談: 15男,2女,年齢由22至58歲) ,結果顯示該17個受訪者明顯可被識別為路徑模型中三類路徑的賭博失調者,Chan & Ohtsuka (2011) 的研究結果為Blaszczynski & Nower (2002) 路徑模型對於識別香港華裔賭博失調者的有效性提供了一定支持。

 

References:

Blaszczynski, A., & Nower, L. (2002). A pathways model of problem and pathological gambling. Addiction97: 487–499.

https://www.uv.es/~choliz/ModeloJuego.pdf

Chan, C. C., & Ohtsuka, K. (2011). Pathways to development of problem gambling among Chinese gamblers in Hong Kong: Validation of the Blaszczynski and Nower (2002) Model. Asian Journal of Gambling Issues and Public Health2: 17–28.

https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/BF03342122.pdf